約 1,788,277 件
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/900.html
MS-14JG ゲルググJ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 18800 410 M 10420 110 21 21 23 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 大型ビームマシンガン 3200 14 0 2~4 BEAM連射 90% 5% 大型ビームマシンガン(狙撃) 3600 16 0 5~9 BEAM射撃 85% 25% 狙撃 4000 25 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ゲルググ 3 シャア専用ゲルググ 3 カスペン専用ゲルググ 3 ケンプファー 3 ガトー専用ゲルググ 3 ゲルググM 3 エリク専用ゲルググ 3 ライデン専用高機動型ゲルググ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ゲルググ 3 ゲルググM 4 ガルバルディα 4 ケンプファー 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』 狙撃型ゲルググ。Jは「Jaeger」の頭文字で、ドイツ語で「狩人」の意。イェーガーと読んでください。 普通の狙撃型とは違い、射程の穴が無い。シールドがない以外はゲルググの上位互換機として扱える。 大型ビームマシンガン(狙撃)もどう見ても連射しているがBEAM射撃扱い。マシンガンで狙撃ってのもすごい話だが。 マップ兵器要員として運用するには攻撃範囲が狭く、単体攻撃の狙撃ではキツい。チャンスステップや移動後攻撃・再行動で狙いをつけよう。 シン・マツナガが搭乗するとマツナガ専用ゲルググJに変化する。設計もできるので、他人の専用機に抵抗がなければそちらを。ただし、こちらはレッド系に含まれる。 全武装BEAMにつき、ビームジェネレーター&一点突破推奨。狙撃のCR率が高いので、威圧や騎士道などを合わせると一点突破なしでもバリアを貫くことが多い。
https://w.atwiki.jp/gundamfield/pages/178.html
ゲルググ Lv制限 3 武器名 距離 威力 消費 HP 215 ビーム・ナギナタ 近 30 9 EN 220 ビームライフル 中 33 11 購入価格 4,000.pt 装甲値 140 - - - - 購入制限 - 機動性 160 - - - - NT制限 0 移動力 3 - - - - 特殊能力 効果 - -
https://w.atwiki.jp/seed-project/pages/13.html
神聖SEEDの組織図 同人ゲーム制作に関連する組織のみ抜粋して掲載 福生本部 (総帥部) 極東支部 情報戦略室 第2開発本部 ちおれんサーカス 第7研究開発統合本部 EA技術研究室 東北シード SOT (旧SEED of Tsurugashima) 越谷出張所 太平洋統括本部 県央電脳教室 第2開発本部 厚木分室 戦略空軍 第零航空師団 赤城乳業 氷菓商品部門 GGK開発部 SEEDは福生総帥部を頂点とする組織構成と思われがちだが、形式上は極東支部(所在地東京)、東北シード(埼玉)、太平洋統括本部(神奈川)などの各支部と同列の位置付けとなっている。 それ以外の支部としては北米支部(ニューヤーク)、シードエウロパ(リュースバルク)があるが、これも同様である。 下部組織には赤木乳業やサカゼン、ヤオコーなどの巨大企業が名を連ねている。 福生の第1開発本部をはじめ、番号のふられた開発本部は本来全て総帥部の直轄であったが、2003年の組織改変により各支部の所属となった。開発本部は現在第8まで存在しているが、第8は開発部門というより、実態はMS小隊の様相を呈している。なお四は縁起が悪いため、第4開発本部は現在に至るまで欠番となっている。(2008年にも北米支部が欠番となっていた第4開発本部を発足させようとしたが、総帥部はこれを認めなかった)
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/2267.html
MS-14JG ゲルググJ [部分編集] エキスパンション第6弾 UNIT 06C/U GN121U 4-緑1 (>起動):このカードが、このカードと同じ属性のGサインを持つ自軍ユニットがいる状態で場に出た場合、敵軍本国に3ダメージを与える。 ゲルググ系 MS 緑-0080 宇宙 地球 [4][2][4] 「属性:0080」のみだが、敵軍本国にダメージを与える事ができる。 イラストはゲルググJ〔U-232〕のもの。
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/762.html
MS-14A ゲルググJ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15700 360 M 10420 93 19 18 23 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 大型ビームマシンガン 3000 10 0 2~4 射撃BEAM1 85 15 狙撃 3000 10 0 MAP MAP 85 10 範囲内の1体のみに攻撃可能 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ゲルググゲルググキャノンゲルググM 本機以外のスナイパー系 フォビドゥンガンダム オーガンダム(実戦配備型) イフリート改 フェニックスガンダム(能力解放) 開発先 開発先A 開発先B 2 ゲルググ 4 ゲルググM 備考 ゲルググの狙撃型。「J」は「イエーガー(Jaegar = 猟人)」の意味である。しかし、ゲームのギャラリーモードを50音順にするとゲルググキャノンより後になることから、どうやら「ジェイ」と認識されてる模様。 武装こそ少ないが、射程に隙が無い。また、狙撃型と言う事でもあってMAP兵器の「狙撃」がある 序盤では活躍の機会はあるが、中盤以降ではやはり力不足。ある程度レベルを上げたら、交換に出すのもいいだろう。LV10未満のキャラで育ててもHPを4回改造するだけで交換ポイントが4万程度になるので、OPなどと組み合わせればバーザムやジェガンぐらいまで飛べる。
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/532.html
MS-14JG ゲルググJ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 19500 450 M 10500 112 150 140 180 6 B - B - C ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 腕部ビーム・スポットガン 2~4 3200 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 大型ビーム・マシンガン 2~5 3500 16 0 BEAM射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 狙撃 MAP 4000 30 0 MAP 100% 0% 攻撃ダウン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 高機動型ゲルググ 3 高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン専用機) 3 高機動型ゲルググ(エリク・ブランケ機) 3 高機動型ゲルググ(ヴィンセント・グライスナー機) 3 ゲルググM 3 ゲルググM指揮官用 3 ゲルググ【袖付き】 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ゲルググ 2 陸戦型ゲルググ 3 ゲルググM 3 ガルバルディα 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 無し GETゲージ ステージ 出現詳細 無し クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』 統合整備計画によるゲルググの改修機で、Jはイェーガーの略。 作品によっては宇宙専用機になっていることもあるが、本作では汎用機扱い。 改修元のゲルググと比較するとHPが+500、ENが+12、攻撃力が+10、機動力が+40されている。特に機動力はヅダに近い値にまで向上しているのが特徴的。代わりに盾は無くなっている。 武装では射程2~5でPow3500、おまけに連続攻撃属性の大型ビーム・マシンガンが追加され、火力が大幅向上。一年戦争系ジオン機体の中ではかなり使い勝手のいい機体となっている。 開発先は、ゲルググMを経由してガルバルディαに行くのがお勧め。
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/418.html
MS-14F ゲルググM 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 18200 400 M 11280 96 20 19 23 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 ナックルシールド 4200 20 0 1〜2 通常格闘 90 5 MMP-80マシンガン 2700 10 0 2〜4 連射 90 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) バーザム オーガンダム(実戦配備型) イージスガンダム 開発先 開発先A 開発先B 2 ゲルググ 3 ゲルググJ 備考 ゲルググからビームライフルがマシンガンになった。 代わりにナックルシールドが追加され、格闘戦向けになった。
https://w.atwiki.jp/g_battleuniverse/pages/186.html
ゲルググJ (イエーガー) MS-14JG 出力-1,490kW 総推力-178,500kg JGは「イェーガー」ドイツ語で「狩人」 統合整備計画で再設計したゲルググの改良機 初期ステータス チューンpt 14005 スラスター出力 46/69 HP 1600/3300 スラスター速度 40/63 実弾防御 10/25 レーダー性能 42/69 ビーム防御 9/23 バランサー 25/58 機動性 19/38 旋回速度 20/37 特殊事項 SPAタイプ 超射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームマシンガン 115/121/170 BEAM 18/27 -- 4/18 9/21 110-122-180 主2 ビームスナイプライフル 724/831/1000 BEAM 28/44 1-1-2 26/49 12/27 6-14-18 副 ラピッドキャノン 91/102/135 SOLID - - 9/33 2/34 99-114-135 格 ビームサーベル 293/397/566 - 5/30 - - - - 機体特徴 0079ジオン「ポケットの中の戦争」クリア報酬。 ビームマシンガンのビーム形状を乱射型と狙撃型に変更できるビーム自在系のゲルググ 盾はないが運動性能はジェガン並で、後代ミッションに出場させても十分通用する。 連邦のジムスナイパーⅡと比較した場合、主兵装の種類や機動性など有利な点が多い。 兵装はゲルググS型と似ている。 射撃 近~中距離用の主1、中~遠距離用の主2、実体弾の副/速射砲と、 オールラウンドで戦局に対応できる。主3が無いのでセレクトも楽である。 ●主1 ビームマシンガン (MAX=170) 狙撃は期待できないが中~近ではかなり効果のあるビームマシンガン。 クロニクルの頃と比べ、ビームマシンガンの命中精度が上がっている。 しかし、ゲルググM(CG)よりも性能は低いので過信は禁物、3年の月日はバカにならない。 チャージ撃ちで複数のターゲットに万遍なく狙える。 「戦場までは何マイル?」等で複数の戦車を一気に破壊出来るのはなかなか便利。 ●主2 ビームスナイプライフル (MAX=1000) ジムスナイパーⅡ程ではないが、遠距離狙撃武器として高い威力。 一年戦争のHPの少ない機体に対しては一発狙撃に近い効果がある。 ●副 ラピットキャノン(速射砲) (MAX=135) 劇中ではジムコマンド(S)相手に使用した機関砲。 攻撃時は足が止まりノックバックするのが欠点。 押しっぱなしで撃てるので気持ちが良いが隙も大きい。 ・・・原作設定では腕部にあるのはビーム・スポットガンなのだが、 ゲルググMと同様の実弾兵器になっている。 格闘 ●格 ビームサーベル (MAX=566) 斜め切り→横切り→突き→蹴りの4段攻撃だが、ヒット数は5ヒット。 モーションはゲルググM(CG)と同じである。 格闘、射撃両面で優れてるゲルググ系列にしては意外な程、低い威力。 射撃面で優遇されてるので、サーベルの威力を落とし差別化を図ったのだろう。 単発の威力は低いが手数は多いので、ジムスナイパーⅡと違い格闘しても悪くは無い。 ダウン追い討ちはサーベルを突き立てる1段攻撃。 シーマ様と通常格闘のモーションは同じだが、踏み付けまではしないようである。 SPA 超射撃 ジムスナイパーⅡと似た突貫超射撃。方向修正はできない。 空母や戦艦、アッザムのような移動の遅い浮遊物体には効果絶大。
https://w.atwiki.jp/g_battleuniverse/pages/166.html
ゲルググM(マリーネ) MS-14F 出力-1,440kW 総推力-55,000kg 海兵隊仕様のゲルググ。運用母体は認定国家でないので海賊仕様が妥当か... デラーズ潜伏期間中の物資難でビームライフルを保持した機体は少ない。 一年戦争後もシーマ艦隊の主力として活躍する。 初期ステータス チューンpt 15960 スラスター出力 33/52 HP 1800/3000 スラスター速度 32/58 実弾防御 7/25 レーダー性能 26/50 ビーム防御 7/23 バランサー 23/48 機動性 16/32 旋回速度 27/52 特殊事項 SPAタイプ コンボ格闘 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 MMP-80MG 79/100/111 SOLID - - 18/46 23/46 99-108-135 主2 MMP-GRENADE 526/616/770 SOLID 10/30 3-4-6 27/46 5/46 3-4-6 副 RAPID CANNON 113/130/158 SOLID - - 20/46 27/46 100-108-135 格 BEAM SABRE 247/530/661 - 19/46 - - - - SHIELD 780/1830/3000 - - - - - - 機体特徴 0083デラーズ『青く輝く炎』クリア報酬。 0087アクシズ「宇宙の渦」Aルートクリア報酬。 シーマ様とゆかいな仲間たちの主力機。前作同様白い大箱の切り札。 ゲルググM(連邦)よりも武装の威力が全般的に高いが弾速や命中率が低い... ...が、あまり差異はないと言える。強いて言うなら格闘戦仕様と言えるだろう。 ちなみにチューンptの上限はこちらの方が45pt低い。 本機の性能はバランスが良く武装も扱いやすいが、射撃兵装がマシンガンであるということ、 SPAがコンボであるということより、自然と接近戦を挑む機会が多くなると思う。 シャゲキスキーの方は同時期に手に入るリック・ドムⅡを使おう。 ただ、次のステージで手に入るゲルググM(CG)のほうが優秀なので、 それまでザクⅡF2で我慢するのも手。 0087年アクシズでも入手可。次ステージで0087アクシズを選ぶなら鍛えて損はない。 おそらくは砲撃の渦中を潜り抜け、無事アクシズに到達したデラーズ残党達なのだろう(涙 射撃 ●主1 MMP-80マシンガン (MAX=111) 威力はジム・クゥエルのジムライフルとほぼ同じ威力 ●主2 グレネード (MAX=770) 威力は高い。ノイエ・ジールに対する有効な射撃武器。 限界突破後はゲルググM(連邦)の威力に逆転される。 ●副 速射砲(ラピッドキャノン) (MAX=158) 副なんでチャージ撃ちはできないが、地味にシーマ機の速射砲より威力は上。 格闘 ●ビームサーベル+シールドアタック (MAX=661) 何故か中途半端な値だが限界威力は高い。手数は3~5hit SPA ●コンボ格闘 左手だけだったシールドを両手にはめ、接近しながら両手でしこたま殴る。オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ、てめーは俺を怒らせた 対試作3号機用の切り札となりうる大技である。これもこれもこれもこれもこれもこれもこれもこれもこれもシーマ様の分だぁアアアアアア!!! 攻撃距離は短いので、チャージブーストでゼロ距離まで近寄ってから使うと当て易い。燃えるMSは月・水・金
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/443.html
MS-14JG ゲルググJ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17300 390 M 10420 93 20 19 23 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 大型ビームマシンガン 3000 10 0 2~4 BEAM連射 90 15 狙撃 3500 18 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 770 ゲルググ 3 820 ゲルググM 3 890 ケンプファー 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 390 ゲルググ 3 780 ガルバルディα 3 780 ゲルググM 4 1170 ケンプファー 備考 ステータスはジオン系MSの中でもトップクラス。大型と銘打たれたマシンガンだが最大射程が普通のライフルと変わらないのが難点。 ダメージは安定しないものの威力自体はゲルググのビームライフルよりは高い。 シールドが削られライフルが連射属性となったため、MAP兵器の狙撃を考慮してもゲルググより使いづらい。 レッド系という属性を持つのでその手のアビリティの恩恵は受けられるが、アビリティの持ち主はいずれもゲルググに乗せると化けるのであまり意味をなさない。